>
ラベル グリーンシティ・チャレンジ の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル グリーンシティ・チャレンジ の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2017年4月26日水曜日

「グリーンシティチャレンジ2016」開催


2016年度ベーシックⅠ「グリーンシティ・チャレンジ」結果報告
-初めての確認テスト実施-
 

去る3/20(月祝)、国立オリンピック記念青少年総合センター(渋谷区)にて、ロボット・サイエンス1年目ベーシックⅠ(以下、RBⅠ)の一年間のまとめとして、合同卒業競技会「グリーンシティ・チャレンジ(GCC)」を開催しました。3教室の在籍生8チーム、23名が参加。各チームが競技用フィールドで調整してから競技に臨みました。RBⅠには小学3~6年生までが在籍していますが、やはり学年の高いメンバーがいるチームが上位を占めました。GCCはいくつもの課題を次々と短時間でこなさなければならない競技ですので、センサーを用いないでモーター制御だけで挑んだチームもありましたが、やはり上位チームはセンサーを利用して確実に課題をクリアする方法を採っていました。
 
 
今年は初めての試みとして、GCC競技の後にRBⅠ修了の確認テストを行いました。1年間RBⅠを担当してきた講師たちが作成し、筆記テストと実技テストの両方を用意しました。筆記試験中は水を打ったように静かになり、生徒たちは皆真剣に取り組んだようです。実技テストでは、その場で発表された課題について、プログラムを組んで挑戦しました。試験直後に採点し、平均点を算出、上位者を発表しました。各自の理解度、達成度を生徒本人や保護者の皆様が把握できたのではないかと思います。このテストの結果を見て、RBⅠをもう一度学習し直すことを決めた子もいたようです。ロボット開発を学習する上で基本がしっかり身についていることが大切ですので、手応えを感じて楽しみながら豊かに学習することが一番良いと考えます。
 
 
また、精神面での成長も欠かせません。何でもかんでも人に頼ったり習ったりしては、オリジナルのロボットを自力で開発する実力は育ちません。分かること、できることを着実に積み重ねて、自分で考えられるようなること、分からないことや未知の事柄を自分で調べられること、自分で創意工夫ができるようになること―これらができるようになって初めて、他の人の真似ではない、自分だけのロボットが作れるようになるのです。

Truthには優秀な先輩たちがたくさんいるので、学べる機会は豊富に用意されています。実績と伝統あるTruthの一員として先輩たちから何を引き出して自分のものにするか?真剣に考えて取り組むことを期待します。



トゥルース・アカデミー ロボット・サイエンス
http://truth-academy.co.jp/rs/

2016年4月27日水曜日

2016年4月


『ロボカップ・ジャパンオープン2016愛知』報告
-世界大会まであともう一歩-
 



去る3月25日(金)~27日(日)までの3日間、愛知工業大学八草キャンパスにて、ロボカップ・ジャパンオープン2016愛知が開催されました。今回は、メジャー(大人の部門)とジュニア(19才以下の部門)の同時開催となりました。ジュニアは、全国から213チーム、海外チーム3チームが参加。当アカデミーからは、生徒4チーム10名、講師2チーム2名が出場しました。
 
 
今回の大会では、特にサッカーで多く使用されているリチウム系バッテリーの危険性が問題となり、事前申請・電池検査・充電管理など厳重な体制が敷かれました。また、海外チームが参加したサッカーのオープン・リーグとライトウェイト・セカンダリ・リーグは、世界大会で採用されているスイス方式で運営されました。これは、勝ったチーム同士、負けたチーム同士での試合を繰り返し、全チームの順位を確定する方式です。レスキューは、メジャーのレスキューと同一会場で行われ、ジュニアとメジャーをつなぐ「レスキューブリッジリーグ」のエキシビション大会が初めて行われました。
 
 
 
世界の教育学者が課す課題をクリアするたびに難易度が上がり、年齢の下限が年々上がる中、参加した生徒たちは健闘したものの、世界大会出場にはもう一歩及びませんでした。様々な思いをした、この3日間の経験と学習が今後の活動に活かされることを期待しています。
 
■ロボカップジュニア・ジャパンオープン2016愛知Truthチーム結果一覧

サッカー チャレンジ
ライトウェイト セカンダリIDB (鈴野N・宮崎J)総合4位 (国内3位)
ライトウェイト プライマリEXIT(鷺島Y、小倉S)予選敗退
レスキュー Line
プライマリNXT-SRT(矢頭K・飯塚M)11位
セカンダリZEEK9位
レスキュー Maze
-LINQ7位
ダンス チャレンジ
プライマリrescuejo(西村H、吉備T、竹島I、鈴木T)第3位
*青字はTruth講師チーム


トゥルース・アカデミー ロボット・サイエンス


◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
 
 
2015年度ベーシックⅠ「グリーンシティチャレンジ」結果報告
-トゥルースのロボット・サイエンスが目指すもの-
 
 
  3月21日(月休)飯田橋校で、ロボット・サイエンス1年目ベーシックⅠの一年間のまとめとして、合同卒業競技会「グリーンシティ・チャレンジ」を開催しました。急な欠席もあり、チーム編成を当日入れ替え、最終的には全3チーム(各校1チーム)、8名が参加の競技会となりました。


 2回競技を行い、良いスコアの方を採用しました。いずれのチームも、1回目よりも2回目の方がスコアが上がったことは、とても良い競技経験になったという証明かと思います。また、優勝した日吉チームには、2年目の挑戦となったメンバーも含まれていました。スキル面でも競技における精神面でも成長し、経験が結果として現れました。



 問い合わせやご相談が多い時期ですので、ここで改めて、当アカデミーロボット・サイエンスの学習開始時期についてご説明いたします。当アカデミーのロボット・サイエンスはプログラミング学習を理論的体系的に学ぶコースです。小3生から対象学年としていますが、内容的には高校生まで学べるコースのため、低学年には難しいことを保護者の皆様に説明させていただいております。難しいのは学習内容だけではなく、競技会当日や競技会までのにおける自主的な活動(PC・部品など物の管理、当日や当日までのロボット開発のスケジュール管理など)を自ら実施でき、自分で責任を負えることが大切です。この点がきちんとできていないと、競技会で焦ったり、保護者を頼ってルール違反となったり、負けてしまった結果を受け入れられなくてロボット学習自体を嫌いになったり…ということにつながります。
 

 経験は力になるので、1年間学んでまだ学習姿勢が身についていない場合は、再度同じステップで復習することをおすすめすることもございます。当アカデミーのロボット学習は、自律型のオリジナルロボット製作を通じて、科学技術だけではなく、自立して考えられる論理的思考力、自らの力で問題解決できる能力、自己管理できる能力、コミュニケーション力、チームワーク形成力、プレゼンテーション能力を身に付ける、「チームによるプロジェクト学習」と位置付けておりますことをご理解いただけると幸いです。


トゥルース・アカデミー ロボット・サイエンス


◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
 
 
COCO塾ジュニア講師紹介
-海外経験豊かなバイリンガル講師-
 
「やりたいことは、英語の先にある」をモットーに、COCO塾ジュニアでは、世界で活躍できるコミュニケーション力を身につけることを目的としています。そのため、国際的な感覚を身につけたコミュニケーション力の高い先生が求められます。桜台教室(練馬校内)・日吉本町教室(日吉校内)では、海外での生活経験豊富なバイリンガルの女性講師が50分オールイングリッシュの楽しい英語授業を展開しています。バイリンガルなので、ネイティブと変わらない英語力に加え、生徒の日本語も理解して指導ができます。また、保護者の方々への丁寧な日本語での説明も安心!と好評をいただいています。Akiko先生、Jay先生を紹介します。一緒に英語を楽しく学んでみませんか?無料体験レッスン、受付中です。
 
 
 
Akiko先生
高校時代に1年間アメリカに留学。その後、家族の転勤に伴う形で合計5年間をアメリカで過ごす。現地での生活や子どもを現地校に通わせた経験なども生かして、「英語が好き!」と言ってもらえるような楽しいレッスンを心がけています。中学2年生の母でもあり、日本の英語教育、英検受検についてのご質問やご相談にも対応できます。


 
 
 
 
Jay先生
フィリピン出身。現地の日系IT企業に5年間勤務経験あり。フィリピンでESL/TESL(英語を母国語としない子供達に英語を教えるメソッド)教師コースを終了。ケアギバー国家資格(チャイルドケア・高齢者ケア)保有。自ら経験した外国語を学ぶ難しさと楽しさを生かし、ゲームや音楽を取り入れた楽しいレッスンを心がけています。
 
 
 
 
トゥルース・アカデミー COCO塾ジュニア


◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
 
 
 
トゥルースの視線【107回】

ブロック・サイエンスの問題解決学習とは?
-推論・実験・検証の学びのサイクル-


「問題解決力とは何か?」 あまりに漠然としていて、捉えどころがないような気もします。一般的に、問題解決力とは、「課題を正しく理解し、解決策を立てて実行する、そして、その結果を検証し、計画の見直しや次の計画への反映を行う能力」を指しているようです。 

また、問題解決力を構成する要素として、次のことが挙げられています。

①課題発見 (現状と目標[あるべき姿]を把握し、その間にあるギャップの中から、解決すべき課題を見つけ出す)

②課題分析 (課題の因果関係を理解し、真の原因[本質]を見出す)

③論理的思考 (複雑な事象の本質を整理し、構造化[誰が見てもわかりやすく]できる。論理的に自分の意見や手順を構築・展開できる)

④計画実行 (目的と目標を設定し、順序立てて計画して確実に実行する)

⑤検証 (計画して実行した結果を正しく評価し、計画の見直しや次期計画への反映を行う)

 教育の世界では、「問題解決学習法(Problem-Solving-Learning)」または「課題解決型学習(PBL=Project-Based Learning)」と呼ばれる学習法があります。アメリカの教育学者のジョン・デューイ(1859-1952)によって提唱されました。学習を能動的なものと規定し、知識の暗記にみられる受動的なものを脱却し、自ら問題を発見し解決していく能力を身につけていくことに教育の本質を求めるというものです。ここでは、教師が準備し設計したステップを踏んで学んでいく系統学習ではなく、生徒自身の自発性、関心、能動的な姿勢から、自ら体験的に学んでいく努力の価値を評価していきます。最近盛んに耳にする「アクティブ・ラーニング」(視線97回参照)に当たります。

 当アカデミーの「ブロック・サイエンス」コースでも、「問題解決学習」と呼ぶアクティビティを全ステップで一貫して行っています。簡単にいえば、「困っている人(動物)を助けるものをブロックで作ろう」というものです。例えば、ブロックビルダーⅡ(年中対象)の授業では、野生動物園を舞台にする「アニマル」という問題解決アクティビティを行います。まず、困っていたり不満だったりしている動物の絵を見て、何に困ったり不満だったりしているのか?(課題発見)、なぜ困っているのか?(課題分析)を皆で話し合います。その上で、子供たちは動物園の運営者として、その問題を解決するためには、どのような施設や設備、居住空間を作ったらいいか?(解決のための推論)について意見を出し合います。その上で、各自が自分の考えに沿って制作(計画実行)を行います。制作後、「自分はこう考えてこれを作った。ここはこんな工夫をした」などをクラスのお友達に発表します(論理的思考)。そして、最後に実験をして、その動物の問題が解決できたかどうかを確かめます(検証)。MITメディアラボ名誉教授のシーモア・パパート(視線106回参照)は、自身が提唱する教育理論「コンストラクショニズム」において、出鱈目な試行錯誤ではなく、「推論→実験→検証」という『正しい学びのサイクル』に基づく試行錯誤こそ、意義ある学習となる、と唱えています。

小学生の中学年~高学年の授業では、「ドラムペダルがないので作って下さい」「病院のリクライニングベッドを作って下さい」など、各単元の章末問題として問題解決学習を用意しています。メカニズム(物理・力学)の実験を通しての基本的な原理学習、モデル研究、モデルのモーターによる駆動とプログラミングによる制御を学んだ後に行います。これらの問題は、実際の仕組みを調べないと作れません。ですので、「これまで学んで身に付けた知識や技術と、新たに得た情報を基に問題を解決する」という、まさにOECDが行う国際的な学力調査「PISA」が求める学力(=知識や情報の活用力)を育成するカリキュラムとなっているのです。

トゥルース・アカデミー代表 中島晃芳


 
トゥルース・アカデミー ブロック・サイエンス
http://truth-academy.co.jp/bs/

トゥルース・アカデミー リトル・ダヴィンチ理数教室

トゥルース・アカデミー ロボット・サイエンス





◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
 


 

 
 

2015年4月29日水曜日

2015年4月


ロボカップジュニア・ジャパンオープン2015尼崎大会
-Ein、MFMが合肥(中国)世界大会へ!-
 

去る3/27(金)〜28(土)尼崎市ベイコム総合体育館で、ロボカップジュニア・ジャパンオープン2015が開催されました。全国から選抜された268チームが参加。当アカデミーからは、サッカー・ライトウェイト・セカンダリ「EXTREME」(鈴野N・久保寺M)、レスキューAセカンダリ「neos」(浜辺K・宮下M・新美S)と「RCXレスキュー隊」(名村K・相澤S)、レスキューAプライマリ「ZERO零」(石崎R・渡邉Y)と「Ein」(竹下H・樹神K)、ダンス・プライマリ「MFM」(小倉S・杉浦T・細谷H・飯塚M)の6チームが参加しました。


サッカー「EXTREME」は初日の予選リーグを見事通過したものの、2日目決勝トーナメント初戦で残念ながら敗退(ベスト16)。
 
 
レスキューは初日2回の競技の良い方の成績+2日目の成績で順位を決めました。セカンダリ「neos」は初日TOPでしたが、最終競技がうまくいかず4位。
 
 
レゴ・マインドストームの初代RCXの可能性を最大限追求した「RCXレスキュー隊」は3位。どちらも残念ながら世界大会出場には届きませんでした。
 
 
プライマリ「ZERO零」は、かなり今回の大会は気合が入っていましたが振るわず。
 
 
昨年世界大会でテクニカルチャンピオンに輝いたダンス「TOKYO2020」のメンバーがレスキュー初挑戦した「Ein」が優勝。優秀プレゼンテ―ション賞も手にしました。
 
 
ダンス「MFM」はミッドナイトミュージアムを題材に演技。この7か月格闘してきたチェビシェフリンク機構で巨大な恐竜の骨格を歩かせました。数歩歩いたところで倒れ恐竜は転倒。しかし、優勝。優秀プレゼンテーション賞も獲得し2冠達成。


今回の大会でも、多くのボランティアスタッフの協力がありましたが、中でも90名余りの高校生、大学生、大学院生が運営を手伝ってくれたとのこと。会場では多くのOBやOGたちが後輩のために働いてくれている姿を目にしました。先輩から後輩に文化が受け継がれていくのを感じ、ロボカップジュニアの活動の素晴らしさを改めて感じた大会でした。

世界大会出場となった「Ein」と「MFM」の、さらに大きな舞台での活躍を期待します。応援のほど、よろしくお願い致します。


■ロボカップジュニア・ジャパンオープン2015尼崎大会Truthチーム結果一覧
サッカー チャレンジ
ライトウェイト
セカンダリ
EXTREME(鈴野N・久保寺M)決勝進出
レスキューA チャレンジ
プライマリEin  (樹神K・竹下H)優勝/ ベストプレゼンテーション賞
プライマリZERO(渡邉Y・石崎R)9位
セカンダリRCXレスキュー隊(名村K・相澤S)第3位
セカンダリneos(浜辺K・新美S・宮下M)第4位
ダンス チャレンジ
プライマリMFM(小倉S・杉浦T・飯塚M・細谷H)優勝/ ベストプレゼンテーション賞
赤字=世界大会出場チーム 
青字=Truth-OB、講師チーム





トゥルース・アカデミー ロボット・サイエンス


◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇



2014年度ベーシックⅠ卒業チャレンジ
 
-「グリーンシティ・チャレンジ」報告-
 
 
 3月22日(日)飯田橋校で、ロボット・サイエンス1年目ベーシックⅠの一年間のまとめとして、合同卒業競技会「グリーンシティ・チャレンジ」を開催しました。全校のベーシックⅠ生、全5チーム13名が参加。結果は以下表の通りとなりました。
 
 
1年間で学んできた、モーター制御、センサーの基本的な使用方法のプログラムと、各担当に合ったメカニズムをロボットに取り入れ、その成果を試します。「こうすればいい!」と思いついても、実際ロボットを動かすと想像していた通りにはならない…なかなか得点に結びつかず、何度も調整が必要であることが、皆実感できた大会となったようでした。
 

ベストロボット賞は、観戦しに来てくれた家族や講師たちで投票で決めたのですが、同点で2名が表彰されました。基本のモデルから、得点するためにオリジナリティを発揮した工夫がなされていた点が、両名ともに評価されたようです。
 
 チームメンバー
氏名学年在籍得点
優勝クラウンロイド竹島 I小5日吉25点
保田 K小4
準優勝WKM三森 K小4練馬20点
北向 W小4
井上 M小4
ベストロボット賞竹島  I小5日吉―
青山 Y小5 
 
 
 
 
トゥルース・アカデミー ロボット・サイエンス


◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇



2015年度第1回算数数学思考力検定 実施!

-6/27( 土) 日吉校、6/28( 日) 飯田橋校-
 
 
 
 
ダヴィンチ・ジュニアで取り組んでいる、「算数・数学思考力検定」は、様々な角度から子供たちの数学的な思考力を測定します。
 
2015 年度第1回は、6/27-28 に実施します。詳細・申込は別紙お知らせをご確認下さい。
昨年度の『算数アドベンチャー』に代わって、今年度からより問題数が増えた『算数ラボ』=下写真=問題集を授業に採用しました。同じ類題を繰り返しやるのではなく、色々なパターンで出題されるので、飽きることなく取り組めるようです。また、類題は離れた場所に出てくるので、だんだんと解ける問題が増えてきて、解く楽しさを実感できます。ご期待下さい。
 
 

 
トゥルース・アカデミー リトル・ダヴィンチ理数教室
 
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇


少人数制 All English 『COCO塾ジュニア』の新年度授業がスタート
 
-自然な定着を図る緻密なカリキュラム構成-
 
 
 COCO 塾ジュニア桜台教室、日吉本町教室では、新入会者も多数加えて新年度が順調にスタートしました。
 
COCO 塾ジュニアの魅力は、
●海外経験豊かなバイリンガル講師によるAllEnglish の60 分授業
●少人数制クラス授業による丁寧な指導
●英語圏教育動画サイトを活用して英語を通して何かを学ぶ授業の導入
●ジャーナル(英語を書くこと)の体系的な指導、
などが挙げられますが、忘れてはならないのは、当アカデミーがCOCO 塾を選んだ理由の一つが「カリキュラム構成の緻密さ」であることです。
 
例えば、一つの内容が1 回目のあるアクティビティで紹介され、2 回目で本格的に学び、3 回目で別のアクティビティで定着を図ります。そして、4 回目には総復習―というように、1 つの内容が4 回構成になっていて、いろいろ角度を変えたり、アクティビティを変えたりして、何度も同じことを繰り返すことによって、無理なく自然に楽しく定着を図ることができます。
授業のプロフェッショナルである私共には、この有機的なカリキュラム構成が緻密に計算されていることに素晴らしさを感じたのです。
無料体験授業を随時受付中です。この春からCOCO 塾ジュニアで英語を学び、お子様の未来の可能性を広げませんか?
 
 
トゥルース・アカデミー COCO塾ジュニア


◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇


トゥルースの視線【第97回】

アクティブ・ラーニング 
 
-能動的学修とは?-

 
4/9朝日新聞に「考え・体験する学び、充実 中学教科書にページ新設」というタイトルで、いわゆる『アクティブ・ラーニング』が教科書に掲載されたことを報じていました。

「赤字バス路線に税金を使うべきか?」(帝国書院公民)、「市役所の観光課職員として旅行のパンフレットをつくる」「銀行員になって融資する」(育鵬社公民)、「CMソングをつくってみよう」(教育出版音楽)。東京書籍公民のキーワードは「コンビニ」。コンビニの経営者になり、どこに出店するか、弁当の商品開発を通じて利益や安全性などについて検討し企画書にまとめる、裁判員制度の学習ではコンビニ強盗致傷事件まで起きるというのです。

 
アクティブ・ラーニングは、もともと大学の授業で使われている用語です。文科省によると次のように説明されています。

「教員による一方向的な講義形式の教育とは異なり、学修者の能動的な学修への参加を取り入れた教授・学習法の総称。学修者が能動的に学修することによって、認知的、倫理的、社会的能力、教養、知識、経験を含めた汎用的能力の育成を図る。発見学習、問題解決学習、体験学習、調査学習等が含まれるが、教室内でのグループ・ディスカッション、ディベート、グループ・ワーク等も有効なアクティブ・ラーニングの方法である」

 
ハーバード大学で物理学を教えるエリック・マズール教授は、授業にピアインストラクションという手法を取り入れました。大教室の授業でも教員が学生に対して質問を投げかけ、それに対して学生同士が議論しながら進めます。この手法が取り入れられてから、学生の物理の理解度も大きく上昇しました。2012年からスタンフォード大学メディカルスクールではいわゆる「講義」のみの授業を廃止しました。同様の試みはマサチューセッツ工科大学でも以前から行われ、やはり教養物理の授業に学生同士の議論などアクティブな要素を取り入れた結果、成績下位者だけでなく中位、上位でも満遍なく成績の向上がみられたと言います。NHK白熱教室を思い起こします。これらアクティブ・ラーニングの手法が日本の大学にも少しずつ浸透しつつあります。


一方、小中高の「初等中等教育における教育課程の基準等の在り方について(諮問)」(H26年11月中央教育審議会)では、以下のように記されています。

「新しい時代に必要となる資質・能力の育成に関連する様々な取組に共通しているのは次の点です。学ぶことと社会とのつながりをより意識した教育を行い、子供たちがそうした教育のプロセスを通じて,基礎的な知識・技能を習得するとともに,実社会や実生活の中でそれらを活用しながら,自ら課題を発見し,その解決に向けて主体的・協働的に探究し,学びの成果等を表現し,更に実践に生かしていけるようにすることが重要であるという視点です。そのために必要な力を子供たちに育むためには,『何を教えるか』という知識の質や量の改善はもちろんのこと,『どのように学ぶか』という,学びの質や深まりを重視することが必要であり,課題の発見と解決に向けて主体的・協働的に学ぶ学習(いわゆる『アクティブ・ラーニング』)や,そのための指導の方法等を充実させていく必要があります。こうした学習・指導方法は,知識・技能を定着させる上でも,また,子供たちの学習意欲を高める上でも効果的であることが,これまでの実践の成果から指摘されています」
 

「ラーニングピラミッド」と呼ばれる、授業で学んだ内容を半年後にどれだけ記憶しているかを授業の形態で比較したアメリカの研究結果があります。講義を聴いただけの場合は、内容のわずか5%しか覚えていない。読書が10%、視聴覚が20%、デモンストレーションが30%、グループ討論が50%、そして自ら体験すると75%、他者に教えると90%となっている。つまり、受動的な授業ほど内容が身についてないのに対して。授業にアクティブな要素を盛り込むと効果が大きいことが証明されたのです。

 
 

コンストラクショニズム、ハンズオン、オープンエンドを教育の柱としている当アカデミーでは、まさにこのアクティブ・ラーニングそのものを十数年前から実践しています。教育の内容や手法についても、やっと時代が私たちに追いついてきたのを実感します。これからも時代の先端をいく教育を提供していく所存です。ご期待ください。




トゥルース・アカデミー代表 中島 晃芳
 
 
 

 
トゥルース・アカデミー ブロック・サイエンス
 
トゥルース・アカデミー リトル・ダヴィンチ理数教室
 
トゥルース・アカデミー ロボット・サイエンス


◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇



http://anchor-store.com/